Des jeux de société en ligne entre amis, des tournois et une collection de cartes qui s'agrandit à chaque partie.
Directement depuis votre navigateur, seul ou avec vos amis jusqu'à 5 ou 6 joueurs. Sans téléchargement, gratuit.
Un poker coopératif : ensemble, ouvrez 3 coffres avant que 3 alarmes ne se déclenchent. À chaque manche (pré-flop, flop, turn, river), chacun prend un jeton numéroté pour dire où il pense que sa main se classe, du plus bas au plus haut, au centre ou chez un autre joueur, sans jamais dire ses cartes. À la fin, les mains sont dévoilées dans l'ordre des jetons rouges : si chacune est au moins aussi forte que la précédente, le coffre s'ouvre.
Variantes : Texas Hold'em (2 cartes), Super Hold'em (3 cartes), Omaha 4 et Omaha 5 (exactement 2 cartes privées + 3 communes). Cochez-en plusieurs pour un mix : la variante change à chaque braquage. En option, les modes Rodé, Chevronné et Légende du casse ajoutent les 10 cartes Imprévu et les 10 Complices.
Envoyez ce lien à vos amis (3 à 6 joueurs) :
Tout le monde entend le même extrait au même moment. Tapez le titre ou l'artiste le plus vite possible : plus vous êtes rapide, plus vous marquez de points (de 10 à 1). Choisissez un ou plusieurs thèmes. Les petites fautes de frappe sont tolérées. Pour les films, séries, mangas, dessins animés, classiques d'animation et K-dramas, le nom de l'œuvre compte aussi (« Titanic », « Naruto », « Friends »…).
Thèmes : Hits du moment, Pop, Hits américains, Années 80, 90, 2000 et 2010, Rap français, R&B, Variété française, Rock, Métal, Nu métal, Emo, K-pop, K-drama, Openings / endings d'animés, Grands thèmes de films, Comédies musicales, Jeux vidéo, Classiques d'animation, Génériques de séries et de dessins animés… Extraits officiels de 30 secondes fournis par Deezer.
Un jeu coopératif : ensemble, composez un grand feu d'artifice en posant les cartes de chaque couleur dans l'ordre, de 1 à 5. La difficulté : vous voyez les cartes de tout le monde… sauf les vôtres ! À votre tour, donnez un indice à un partenaire (une couleur ou un chiffre), défaussez une carte pour regagner un jeton d'indice, ou jouez une carte en espérant qu'elle tombe juste. Trois erreurs et tout explose.
Règle complète. En option : 6ᵉ couleur, Prisma (multicolore), Nuit noire, éclats d’or, mains de 6 ou 3 cartes, donnes du jour.
Les ordinateurs jouent avec une seule convention, au choix dans les réglages de la table : Convention classique (par défaut) ou H-Group. Ils ne voient jamais leurs propres cartes.
Apprenez la Convention classique ou les conventions du groupe H-Group (finesse, prompt, bluff…) avec le tuto et ses exercices, ou recréez dans le simulateur la situation de votre choix, carte par carte, puis jouez-la.
Envoyez ce lien à vos amis (2 à 5 joueurs) :
Un puzzle de combat en temps réel : des paires de gemmes tombent, faites-les exploser (gemmes géantes, crash, diamants, chaînes) pour envoyer des gemmes grises chez vos adversaires. Le dernier en vie gagne ! En 1 contre 1, en équipes 2 contre 2, 3 contre 3 ou 4 contre 4 (8 joueurs au plus), ou chacun pour soi, avec des ordinateurs pour compléter les équipes.
Six variantes : Classique, Turbo, Cristaux, Pluie de diamants, Gros impacts et Détente. Touches : ← → ↓ ↑ (ou X / Z pour tourner) et Espace pour la chute immédiate ; boutons tactiles sur téléphone.
Envoyez ce lien à vos amis (8 joueurs au plus) :
Choisissez un scénario, puis votre mode : 👤 solo (vous voyez tous les indices), 🤝 coopération (2 à 4 joueurs, chacun voit des indices différents : il faut se parler) ou ⚔️ équipe contre équipe (2 ou 3 équipes résolvent les mêmes énigmes, la première qui s’échappe gagne).
Envoyez ce lien à vos équipiers :
Chacun reçoit un rôle secret. La nuit, les loups-garous dévorent un habitant ; le jour, le village débat et condamne un suspect. Voyante, sorcière, chasseur, Cupidon… et six rôles inventés pour Spira Games : Renard, Médium, Corbeau, Bouffon, Pyromane, Loup blanc.
Les rôles et les actions de la nuit restent secrets (chiffrés côté serveur). La discussion est coupée la nuit et pour les morts. 5 joueurs au minimum.
Envoyez ce lien à vos amis (5 à 16 joueurs) :
Chacun reçoit une rune secrète. L’Ordre partage la Rune Pure, les Parjures une Rune Corrompue presque identique, et le Sans-Âme n’a rien. À l’aube, chacun grave un indice d’un seul mot ; au Jugement, le cercle bannit un suspect ; la nuit, la Lame des Parjures frappe.
Les runes et les rôles restent sur le serveur : personne ne peut lire le mot des autres, même en inspectant la page. La discussion est coupée la nuit et pendant l’écriture des indices. 5 joueurs au minimum.
Envoyez ce lien à vos amis (5 à 12 joueurs) :
Colonisez une île : les dés font produire les terres voisines de vos colonies, vous construisez routes, colonies et villes, échangez avec les autres joueurs ou avec la banque, et vous guettez le voleur. Le premier à atteindre 10 points de victoire à son tour gagne.
Dans l'esprit des jeux de colonisation classiques. Les mains de cartes et la pioche de développement restent secrètes (chiffrées côté serveur) : chacun ne voit que ses propres cartes.
Envoyez ce lien à vos amis (2 à 6 joueurs : grand plateau dès 5) :
Comme au jeu « Mot de passe », mais c'est l'ordinateur qui fait deviner : il donne un mot-indice, vous faites une proposition ; si c'est faux, il vous donne un autre indice. 3 indices maximum par mot : à la 3e erreur, le mot est perdu. Tout le monde a la même liste de mots, mais chacun joue sur son écran, à son rythme, et ne voit que ses propres indices. Un mot coince ? Passez-le et revenez-y plus tard.
Chacun pour soi. Points : 10 si le mot est trouvé dès le 1er indice, 6 au 2e, 3 au 3e. Le plus de points gagne ; à égalité, le plus rapide l'emporte. Manches de 10, 15 ou 20 mots. Plus de 2 000 mots : mots simples du quotidien, animaux, cuisine, métiers, sport, pays… et thèmes jeux vidéo, geek, animés, séries, films et musique. Les accents et les petites fautes de frappe sont tolérés.
Trois modes : Indices (chacun pour soi), Images (on devine à partir de photos) , Images + mots, et Mot de passe en équipes à l'oral : 2 contre 2, jusqu'à 4 équipes ; chaque équipe a 30, 60, 90 ou 120 secondes pour faire deviner un maximum de mots à voix haute, chaque mot trouvé ajoute du temps.
Envoyez ce lien à vos amis (pas de limite de joueurs) :
Des énigmes à l’ancienne : devinettes, logique, petits problèmes, suites, lettres et pensée latérale. Tout le monde reçoit la même série d'énigmes, et chacun la résout sur son écran, à son rythme. Celui qui résout le plus d'énigmes gagne ; à égalité, le plus de points (les « picarats »), puis le plus rapide.
Chaque énigme vaut des points selon sa difficulté. Bloqué ? Demandez jusqu'à 3 indices, mais chaque indice et chaque mauvaise réponse font baisser la valeur de l'énigme ; 3 erreurs et elle est perdue. On peut aussi passer une énigme et y revenir. Les énigmes se renouvellent à chaque partie : une banque écrite à la main, des énigmes fabriquées à neuf (suites, âges, horloges, anagrammes, menteurs…) et des énigmes inventées par l'IA. Thèmes perso possibles (Harry Potter, Pokémon…).
Envoyez ce lien à vos amis (pas de limite de joueurs) :
Un quiz chacun pour soi : tout le monde reçoit la même série de questions et y répond sur son écran, à son rythme. Une bonne réponse rapporte 10 points, plus jusqu'à 10 points de rapidité. Le plus de points gagne.
Choix multiples (4 réponses, touches A B C D) ou réponse libre. Un joker 50/50 par partie. Thèmes : culture générale, histoire, géographie, sciences, sport, cinéma, séries, musique, jeux vidéo, animés, livres & BD, animaux & nature, cuisine… et vos thèmes perso. Les questions se renouvellent à chaque partie (questions fabriquées à partir de listes de faits, questions écrites à la main et questions inventées par l'IA).
Envoyez ce lien à vos amis (pas de limite de joueurs) :
Trouvez le mot caché en 6 essais : la première lettre est donnée. Une lettre bien placée apparaît en rouge, une lettre mal placée apparaît en jaune. Tout le monde cherche la même série de mots, chacun sur sa grille et à son rythme.
Mot trouvé au 1er essai : 60 points, puis 50, 40, 30, 20, 10. Mots de 6 à 9 lettres, qui se renouvellent à chaque partie. Les autres joueurs voient vos couleurs, jamais vos lettres.
Envoyez ce lien à vos amis (pas de limite de joueurs) :
Pilotez votre maillet à la souris ou au doigt et envoyez le palet dans le but adverse. En 1 contre 1 et 2 contre 2, le premier camp au score gagne ; à 3 ou 4 chacun pour soi, chaque but encaissé coûte une vie et le dernier en jeu l'emporte.
Contre les ordinateurs, ou à plusieurs sur un même écran tactile (chacun pose le doigt dans sa zone).
Envoyez ce lien à vos amis :
Posez des bombes, faites sauter les caisses, ramassez les objets et piégez les autres. Le dernier debout gagne la manche. Les caisses et les objets changent à chaque manche ; avec 5 joueurs, le cinquième part du centre.
Joueur 1 au clavier (ZQSD + Espace), joueur 2 aux flèches (+ Entrée), les suivants avec une manette.
Envoyez ce lien à vos amis :
À chaque manche, une lettre est tirée au sort : remplissez le plus vite possible chaque catégorie (prénom, pays, animal, métier…) avec un mot qui commence par cette lettre. Le premier qui a tout rempli crie Basta !, tout le monde rend sa feuille et les réponses sont dévoilées.
Réponse unique : 10 points · même réponse qu'un autre joueur : 5 · seul à avoir trouvé : 15 · +5 à celui qui dit Basta sans aucune réponse refusée. Une réponse douteuse ? Les autres joueurs peuvent la contester : elle est refusée si la majorité des autres la conteste. Vos propres catégories sont possibles (réglages de la table).
Envoyez ce lien à vos amis :
Deux équipes, rouge et bleue, et 25 cartes. Chaque équipe a un ou plusieurs espions qui connaissent les mots de leur camp et donnent un indice d'un seul mot (+ un nombre) pour les faire retrouver à leurs équipiers, les agents. Attention aux passants… et à l'assassin : le retourner fait perdre l'équipe !
6 modes : classique · assassin mobile (il change de case à chaque erreur) · cases bonus ⭐ · mots cachés · images · course de grilles (2 à 4 équipes cherchent les mêmes 9 mots, chacune sur sa copie de la grille : le moins d'indices gagne, puis le plus rapide). Listes de mots au choix : classique, doubles sens, et 11 thèmes (animaux, nourriture, cinéma, animé & manga, jeux vidéo…). Il faut au moins 2 joueurs par équipe (au moins un espion et un agent). Chacun choisit son équipe et son rôle avec « Rejoindre ».
Envoyez ce lien à vos amis :
Battez le croupier sans dépasser 21 ! Seul ou jusqu'à 5 joueurs à la même table, chacun mise sa Poussière de Meeple 💠 (de 5 à 200 par manche). Le blackjack paie 3 pour 2, l'assurance 2 pour 1 ; le croupier tire jusqu'à 16 et reste sur tous les 17.
À votre tour : Tirer une carte, Rester, Doubler votre mise (une seule carte de plus) ou Séparer une paire en deux mains. La table tourne en continu : on peut s'asseoir ou partir entre deux manches. Votre solde :
Chacun a une grille de 4 × 4 cases à remplir avec des tuiles de 1 à 20. La règle d'or : les nombres doivent croître de gauche à droite sur chaque ligne et de haut en bas sur chaque colonne (jamais deux fois le même nombre dans une ligne ou une colonne). Le premier qui remplit ses 16 cases gagne la manche !
À votre tour : piochez une tuile (placez-la sur une case vide, échangez-la contre une tuile de votre grille, ou défaussez-la) ou prenez une tuile de la table (celles qu'on a défaussées ou échangées : il faut la placer). Manche gagnée : +2 points ; les autres perdent 1 point par case vide. Option : la variante de Bruno (un même nombre posé en diagonale d'un autre = on rejoue).
Envoyez ce lien à vos amis (4 joueurs au plus) :

Incarnez un champion de nos collections de cartes et emparez-vous du Trône ! À votre tour, lancez 6 dés jusqu'à 3 fois en gardant ceux qui vous plaisent : trois 1, 2 ou 3 pour la Gloire, ⚔️ Épées pour frapper, 🧪 Fioles pour vous soigner, 🔷 Runes pour acheter des Reliques, et une suite 1-2-3 pour déclencher le pouvoir de votre champion.
Sur le Trône, vos Épées frappent tous ceux du dehors et vous gagnez 2 Gloire à chaque début de tour ; du dehors, elles frappent le roi, qui peut abdiquer pour vous laisser la place. À 5 joueurs et plus, la Tour de guet accueille un second champion. Premier à la Gloire visée (15 par défaut), ou dernier debout, gagne ! Mettre un champion K.O. vous fait récupérer ses Reliques et ses Runes.
Envoyez ce lien à vos amis (6 joueurs au plus) :
Les grandes créatures d'Elementia se réveillent au Sanctuaire ! Chacun a une mare de 8 cartes face cachée (2 rangées de 4) que personne ne connaît. À votre tour, prenez une carte de la rivière et posez-la face visible dans votre mare à la place d'une de vos cartes : la carte remplacée part dans la rivière. Si elle était déjà visible, retournez en plus une de vos cartes cachées. La partie s'arrête quand toutes les mares sont visibles.
Chaque carte rapporte des points fixes, ou des points par créature ou par élément (🔥 💧 🌿 ⚡) : une carte de la colonne de gauche compte la moitié gauche de la mare, une carte du centre compte toute la mare, une carte de droite compte la moitié droite.
Réunissez des chiens ou des chats de 7 races différentes, ou 2 races à 3 chiens chacune, dans votre collection. À votre tour, posez tous les chiens d'une même race au bout d'une rangée : s'il y a déjà un chien de cette race dans la rangée, vous prenez toutes les cartes qui sont en sandwich entre eux !
Si vous n'avez rien pris, vous pouvez piocher 2 cartes. Ensuite, si vous avez assez de chiens d'une même race en main, vous pouvez faire rentrer la meute : une petite meute rapporte 1 carte à votre collection, une grande meute 2 cartes (les races rares demandent moins de chiens). La manche s'arrête quand un joueur n'a plus de carte en main.
Envoyez ce lien à vos amis (2 à 4 joueurs) :
La Bête Astrale se cache sur une des 108 cases du plateau. Chaque chasseur reçoit un indice secret (« elle est à 1 case d’un lac », « à 2 cases d’un Monolithe »…). Ensemble, les indices ne désignent qu’une seule case. À votre tour, posez un cube ✖ là où, selon votre indice, la Bête ne peut pas être, ou un cercle : interrogez le joueur suivant sur une case (il y pose un disque ✔ si son indice le permet, un cube ✖ sinon), ou fouillez une case (tous répondent à la suite).
Déduisez l’indice des autres sans trahir le vôtre : un cube ou un cercle par tour, jamais les deux, et chaque pièce posée renseigne vos adversaires. Le premier qui fouille le repaire gagne. Options : Brume d’Éther et carte Écho.
Envoyez ce lien à vos amis (3 à 5 chasseurs) :
Touchez une case pour la faire passer de vide à ❌ (rayé), ❓ (en doute) puis ✅ (validé). À vous de déduire : le carnet ne coche rien tout seul.
Envoyez ce lien à vos amis (2 à 5 joueurs) :
Une carte du monde néon, 36 secteurs et une mission secrète par joueur. À votre tour, dépensez vos points de renfort en soldats, motos, marcheurs ou tourelles, puis attaquez les secteurs voisins.
Chaque combat oppose votre force (et votre carte tactique) à la défense du secteur et à la doctrine secrète du défenseur : Infanterie bat Cavalerie, Cavalerie bat Artillerie, Artillerie bat Infanterie. Tenir un continent entier rapporte des renforts en plus. Remplissez votre mission pour gagner !
Envoyez ce lien à vos amis (2 à 6 joueurs) :
Une liste est annoncée (par exemple « Choses jaunes »). À votre tour, posez une carte Lettre en citant un élément de la liste qui commence par cette lettre, à l'écrit ou à l'oral. Les autres joueurs valident. Le premier qui n'a plus de cartes Lettre gagne la manche !
Les cartes Action changent le sens du jeu, font passer le suivant, échangent les mains ou changent de liste. Les lettres rares (Q, X, K, W, Y, Z…) font piocher vos adversaires. Les listes viennent de Letter Rush et des thèmes de Speed Word, et vous pouvez ajouter vos propres thèmes.
Envoyez ce lien à vos amis (2 à 8 joueurs) :
Deux équipes, 4 mots secrets chacune. À chaque manche, un encrypteur reçoit un code (par exemple 4.1.3) et fait deviner ces trois mots, dans l'ordre, avec trois indices. Son équipe doit retrouver le code ; l'équipe adverse, elle, essaie de l'intercepter.
Deux interceptions réussies : victoire. Deux erreurs de communication : défaite. Les mots viennent des listes de Speed Word et de Code Secret, et vous pouvez ajouter vos propres thèmes.
Envoyez ce lien à vos amis (4 à 10 joueurs, au moins 2 par équipe) :
Chacun garde 3 Cartes Grilles de 3 × 3 cases (chiffres de 1 à 9). À chaque manche, 9 chiffres sont révélés un par un et tout le monde joue en même temps : cochez une case portant ce chiffre, puis enchaînez les combos débloqués en complétant une ligne, une colonne ou une grille entière.
Bonus : un chiffre à cocher tout de suite · ✨ joker (n'importe quelle case) · 💎 Cristaux (chacun en a 4 au départ : 1 Cristal décale le chiffre d'un cran, le 9 et le 1 se suivent) · 🔮 Runes (points de la manche : 1, 4 ou 9) · 👑 Couronnes (la majorité gagne 6 points, le moins en perd 6). Une grille complétée rapporte 15 / 12 / 10 / 8 points (manche 1 à 4). 4 manches : le plus de points gagne !
Pour découvrir le jeu : seul ou contre des ordinateurs programmés.
Envoyez ce lien à vos amis (8 joueurs au plus) :
Chacun joue avec 3 cartes « Boîte Chance » de 3 × 3 cases (nombres de 1 à 9). À chaque manche, 9 nombres sont révélés un par un et tout le monde coche en même temps une case portant ce nombre, sur la carte de son choix. Remplir une ligne ou une colonne débloque le bonus imprimé à son bout.
Bonus : ⚡ éclairs (chacun en a 4 au départ : cliquez la case voulue, les éclairs sont dépensés tout seuls, 1 par cran d'écart ; le 9 et le 1 se suivent) · ⭐ étoiles (points de la manche : 1, 4 ou 9) · 🌙 lunes (le plus de lunes gagne 6 points, le moins en perd 6) · un nombre à cocher tout de suite · ❓ n'importe quelle case. Une carte complétée rapporte 15 / 12 / 10 / 8 points (manche 1 à 4). 4 manches : le plus de points gagne ! On peut aussi y jouer seul.
Envoyez ce lien à vos amis (6 joueurs au plus) :
Envoyez ce lien à vos amis (10 joueurs maximum) :
Retrouvez la position et l'orientation de toutes les gemmes en envoyant des ondes ultrasoniques depuis les bords de la mine.
♥ Vous avez 2 vies en tout : vous pouvez vous tromper une seule fois en soumettant votre réponse. À la deuxième erreur, la partie est perdue.
La pierre transparente reflète les ondes ultrasonores comme les autres pierres précieuses, mais ne modifie pas la couleur du faisceau.
Le matériau noir absorbe les ondes au lieu de les réfléchir.
Le trou noir (1 case) fait disparaître le laser qui le touche. Un laser qui passe juste à côté tourne une fois de 90° autour de son bord, et peut rester piégé.
En partie en ligne, un compte à rebours s'affiche en haut ; quand il arrive à zéro, le joueur passe son tour.
Chaque forme activée ajoute une gemme dans la mine. Choisissez sa couleur, ou laissez-la désactivée.
Créez une table avec ces réglages, puis envoyez le lien à vos amis (jusqu'à 5 joueurs). Tout le monde cherche la même mine et voit les ondes et les questions de tous ; on joue chacun son tour et le premier qui reconstitue la mine gagne.
Envoyez ce lien à vos amis pour qu'ils vous rejoignent (5 joueurs maximum) :